- Властелин Колец: Война на Севере — это боевая RPG 2011 года в жанре hack-and-slash, действие которой происходит в Средиземье
- Три играбельных персонажа: Эрадан (Следопыт), Фарин (Воитель) и Андриэль (Лоремастер)
- Кооперативный фокус: Игра разработана для кооперативной игры до 3 человек (онлайн или локально)
- Каноничный сюжет: Параллельно путешествию Братства, с участием Бильбо, отца Гимли Глоина и Великих Орлов
- Система боя: Смешивание ближних комбо, дальних атак и уникальных магических способностей персонажей
Обзор Властелин Колец: Война на Севере
Властелин Колец: Война на Севере — это боевая ролевая игра в жанре hack-and-slash, разработанная студией Snowblind Studios и опубликованная Warner Bros. Interactive Entertainment. Выпущенная в 2011 году на PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows, игра переносит игроков на северные фронты Средиземья во время Войны Кольца. Вместо пересказа привычной истории Фродо и Братства, игра следует за трио героев, задачей которых является срыв планов лейтенанта Саурона, Агандаура, по сбору армии на Севере.
Видео:
- Полное прохождение игрового процесса с регионом Эттенмурс
- Встречи с культовыми персонажами, такими как Бильбо Бэггинс и Глоин
- Бои с троллями, орками и каменным великаном Баргризаром
- Сюжетные взаимодействия с Великими Орлами и Элрондом в Ривенделле
Игра выделяется своей мрачной атмосферой, предлагая более кровавый бой, чем большинство адаптаций Толкина, и делает сильный упор на кооперативную мультиплеерную игру. Каждый играбельный персонаж привносит уникальный стиль боя, поощряя игроков к синергии как в одиночном, так и в групповом режиме.
Война на Севере преуспевает в своей аутентичной атмосфере Средиземья и удовлетворительном кооперативном бою. Хотя ИИ-компаньоны в одиночной игре могут быть нестабильны, опыт игры раскрывается лучше всего, когда три игрока координируют способности своих классов.
Играбельные персонажи и классы
Основа опыта Войны на Севере заключается в трех различных протагонистах. Каждый персонаж представляет классический архетип RPG с уникальными древами навыков, владением оружием и ролями в бою.
| Персонаж | Раса | Класс | Основная роль | Специализация оружия |
|---|---|---|---|---|
| Эрадан | Дунадайн (Человек) | Следопыт | Дальний урон / Стелс | Луки, два кинжала, мечи |
| Фарин | Дварф | Воитель | Танк / Ближний урон | Топоры, молоты, арбалеты |
| Андриэль | Эльф | Лоремастер | Поддержка / Маг | Посох, магические печати |
Эрадан (Следопыт)
- Скрытая разведка и критические удары
- Боевое владение двумя кинжалами для быстрых комбо
- Стрельба из лука для дальнего боя
- Может обнаруживать скрытые тайники Дунадайн
Фарин (Воитель)
- Тяжелая броня и высокая живучесть
- Мощные атаки ближнего боя по области
- Арбалет для поддержки на дальнем расстоянии
- Идеальный танк на передовой для группы
Андриэль (Лоремастер)
- Бой с магией и лечение
- Печяти святилища для защитных зон
- Дальнобойные магические атаки посохом
- Варит зелья, такие как Мирузор, для группы
Игра сбалансирована вокруг наличия одного представителя каждого класса в вашей группе. Фарин поглощает урон на передовой, Эрадан уничтожает врагов с расстояния, а Андриэль обеспечивает лечение и контроль толпы. Если играть в одиночку, можно переключаться между персонажами в контрольных точках.
Система боя и игровые механики
Война на Севере использует систему боя в реальном времени, сочетающую действие hack-and-slash с RPG-прогрессией. Игроки получают очки опыта за победу над врагами и выполнение заданий, которые затем тратятся на древа навыков, уникальные для каждого персонажа.
| Механика | Описание | Влияние на игру |
|---|---|---|
| Ближние комбо | Цепочки легких и тяжелых атак | Заполняет шкалу критических ударов для добиваний |
| Дальний бой | Луки, арбалеты и магия | Необходим для вражеских лучников на возвышенностях |
| Уклонение/Блок | Своевременные уклоняющиеся маневры | Критически важен для выживания в боях с троллями и великанами |
| Древа навыков | Пути улучшения для персонажей | Позволяет специализироваться в бою, защите или утилите |
| Система лута | Случайный выброс экипировки и сундуки | Стимулирует исследование дополнительных областей |
Бои часто состоят из волн врагов, включая лучников-орков, расположенных на возвышенности. Игра награждает агрессивный стиль игры, но наказывает за неосторожность, особенно во время битв с боссами, такими как каменный великан Баргризар в Эттенмурсе.
Исследуя пещеры в Эттенмурсе, следите за логовами троллей, которые можно узнать по характерному запаху. Тролли наносят огромный урон и требуют скоординированных атак для уничтожения. Используйте печати святилища Андриэль для создания безопасных зон для лечения.
Сюжет и лор: лучшие моменты
Одна из самых сильных сторон Войны на Севере — это ее интеграция с установленным лором Толкина. Игра вплетает свой оригинальный сюжет в более широкие события Войны Кольца, персонажи встречаются с знакомыми фигурами из книг и фильмов.
Ключевые сюжетные повороты:
| Глава | Локация | Ключевые события |
|---|---|---|
| Пролог | Форност и Бри | Герои побеждают вождя орков, встречают Арагорна |
| Ривенделл | Имладрис | Совет Элронда, Бильбо ищет помощи с поэзией |
| Эттенмурс | Дикие пустоши | Охота на каменного великана Баргризара, альянс с Орлами |
| Гундабад | Северные Сумеречные горы | Проникновение в крепость орков в поисках Агандаура |
| Последующие главы | Нординбад, Карн Дум | Финальная битва с силами Саурона |
В повествовании присутствуют запоминающиеся взаимодействия, такие как просьба Бильбо Бэггинса доставить незаконченную поэму леди Арвен. Поэма посвящена Арагорну и предсказывает его судьбу короля. Тем временем Глоин (отец Гимли) прибывает с Одинокой Горы с предупреждениями, что Черные Всадники видены у ворот Эребора, требуя известий о Бильбо.
Глава Эттенмурс представляет Белерама, Великого Орла, который становится постоянным спутником. После того как герои убивают каменного великана Баргризара, сам лорд Гваихир разрешает Белераму присоединиться к группе. Эти отношения добавляют уникальный воздушный аспект в историю.
Прокачка и советы по исследованию
Сначала выполните побочные задания в Ривенделле
Перед отъездом в Эттенмурс поговорите с Бильбо Бэггинсом и леди Арвен. Задание Бильбо с поэзией и миссия Арвен по сбору ингредиентов для Мирузора дадут ценные награды, включая мощные лечебные предметы для предстоящего путешествия.
Ищите тайники Дунадайн
В Эттенмурсе и других регионах Эрадан может обнаружить скрытые тайники с припасами, оставленные следопытами прошлого. Эти тайники содержат редкое снаряжение и расходники, которые значительно повышают эффективность вашей группы.
Собирайте мифрил для знамени Арвен
Арвен поручает игроку найти мифрил для завершения знамени для Арагорна. Хотя мифрил крайне редок, его иногда можно получить как военные трофеи с элитных врагов и боссов.
Стратегически управляйте Мирузором
Мирузор — это мощный восстанавливающий предмет, сваренный Арвен. Он обновляет сердце, душу и силы. Берите свои фляги для критических моментов, когда ваша группа подавлена, а другие средства лечения исчерпаны.
Рано улучшайте контроль толпы
Инвестируйте очки навыков в способности по площади, особенно при столкновении с группами лучников-орков на возвышенностях. Широкие атаки Фарина и магические печати Андриэль неоценимы для контроля толпы.
Всегда проверяйте боковые тропы в подземельях. Многие необязательные области содержат тайники следопытов, редкий лут и предметы лора. Игра не автоматически отмечает эти локации, поэтому тщательное исследование необходимо.
Сильные стороны, слабые стороны и итог
| Категория | Рейтинг | Заметки |
|---|---|---|
| Сюжет и Лор | ★★★★★ | Отличная интеграция с каноном Толкина |
| Система боя | ★★★★☆ | Удовлетворительная, но может стать монотонной |
| Кооперативный опыт | ★★★★★ | Лучше всего играть втроем |
| ИИ для одиночной игры | ★★★☆☆ | ИИ компаньонов испытывает трудности в тяжелых боях |
| Графика и атмосфера | ★★★★☆ | Мрачная, аутентичная атмосфера Средиземья |
| Повторяемость | ★★★★☆ | Три класса предлагают разные прохождения |
Чек-лист итогов обзора:
- Аутентичный лор Толкина с сюжетной линией, параллельной Братству
- Три различных играбельных класса с уникальными древьями навыков
- Удовлетворительный кооперативный бой до трех игроков
- Запоминающиеся встречи с Бильбо, Глоином, Арвен и Великими Орлами
- Некоторая однообразность во встречах с врагами и нестабильный ИИ компаньонов
Властелин Колец: Война на Севере остается достойным опытом для фанатов Толкина и любителей кооператива. Ее аутентичные связи с лором, удовлетворительный бой и уникальный северный взгляд на Войну Кольца делают ее выдающейся игрой, несмотря на некоторые устаревшие механики. Игра с друзьями значительно повышает впечатления.
Часто задаваемые вопросы
Q: Входит ли Властелин Колец: Война на Севере в канон книг Толкина?
Хотя игра и не написана самим Дж. Р. Р. Толкиным, она происходит в установленной временной шкале Средиземья и идет параллельно событиям Братства Кольца. В ней присутствуют канонические персонажи, такие как Элронд, Бильбо, Арвен и Глоин, а события игры дополняют основную историю, не противореча ей.
Q: Можно ли играть в Властелин Колец: Война на Севере в одиночку?
Да, игра полностью доступна для одиночной игры. Вы управляете одним персонажем, пока ИИ управляет двумя другими. Однако ИИ-компаньоны могут быть нестабильны во время сложных столкновений, поэтому опыт, как правило, более приятен в кооперативном режиме.
Q: Какой персонаж лучше всего подходит для новичков в Войне на Севере?
Фарин, дварф-Воитель, — самый дружественный к новичкам персонаж благодаря своему высокому здоровью, тяжелой броне и прямому ближнему бою. Его "танковость" позволяет допускать больше ошибок при изучении механик игры.
Q: Присутствует ли в Войне на Севере контент из Хоббита?
Да, игра упоминает Хоббита через таких персонажей, как Глоин (отец Гимли и один из спутников Бильбо), и упоминания Битвы пяти воинств. Сам Бильбо Бэггинс появляется в Ривенделле и взаимодействует с игровыми персонажами.